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    T2看好云游戏:未来三年进入商业化 游戏用户规模或扩大10倍

    发布时间:2026-08-20 19:37:07 来源:燎原烈火网 作者:探索

      在2027财年第一季度财报电话会议上,看扩Take-Two CEO StraussZelnick谈到了很多话题,好云化游户规其中一个是游戏主机硬件上涨的问题(影响《GTA6》的销量),他表示低延迟云游戏可以作为替代解决方案。未年

      在被问及硬件价格上涨是进入否会影响公司业务时,Zelnick表示,商业硬件成本提高并不会对Take-Two的戏用游戏销售造成明显阻碍,因为旗下游戏拥有强大的模或市场需求(他显然主要指《GTA》和《NBA2K》等热门系列)。

    T2看好云游戏:未来三年进入商业化 游戏用户规模或扩大10倍

      随后,看扩他表示Take-Two看好云游戏的好云化游户规发展,并认为低延迟、游戏高质量的未年游戏串流服务将在“三年内”进入真正的商业化阶段,届时游戏设备的进入潜在用户规模可能扩大10倍。

    T2看好云游戏:未来三年进入商业化 游戏用户规模或扩大10倍

      Zelnick表示:

    T2看好云游戏:未来三年进入商业化 游戏用户规模或扩大10倍

      “硬件价格上涨并不是商业一件好事,我们不会否认这一点。戏用但我认为这不会拖慢我们的发展,因为我们相信自己正在提供玩家真正想要的体验。”

      “当然,如果硬件价格更低,会有更多玩家拥有游戏设备,这显然是一件好事。因此我不能说硬件涨价是积极因素,但同样,我们也不认为它会成为阻碍。”

      他进一步指出,未来随着云游戏技术成熟,许多原本不具备游戏能力的设备也将变成游戏平台。

      “随着串流技术的发展,我们确实相信它已经离我们不远了。当低延迟、真正适合消费者使用的云游戏出现后,那些过去不是游戏设备的机器,也会变成游戏设备。”

      Zelnick认为,无论未来传统主机市场如何变化,整个游戏市场的潜在用户规模都会显著扩大。

      “如果你相信云游戏的发展——我们确实相信它——我愿意给出一个时间表。我认为三年内,我们将进入商业化串流阶段。”

      他解释,“商业化”意味着云游戏能够实现足够低的延迟,并真正满足大众消费者需求。

      “这可能让游戏设备的覆盖范围扩大10倍。当然,这并不意味着我们的收入会增长10倍,因为核心玩家已经拥有游戏设备。但我认为,这会为那些具有广泛吸引力的游戏创造巨大机会,尤其是在传统核心市场之外。”

      他表示,Take-Two旗下已经拥有不少符合这一特点的游戏。

      在后续追问中,他还解释了为什么他认为未来的云游戏不会重蹈过去失败项目的覆辙,例如曾经由Take-Two支持的谷歌云游戏平台GoogleStadia。

      他说:“我认为这次情况不同,因为超大规模云服务网络(hyperscalernetwork)已经取得巨大进步,同时边缘计算网络技术也有了明显提升。”

      “例如,目前市场上有一家企业正在计划推出大规模边缘网络,这至少可以解决美国地区的延迟问题。”

      他表示,他之所以提出“三年”这个时间节点,是因为云游戏距离成熟还不是“明天就能实现”,但也不会需要“五年那么久”。

      不过,他也承认:“当然,我也可能会错。我们并没有押上整个公司的未来。”

      虽然Zelnick没有透露这家正在布局美国边缘网络的公司是谁,但外界普遍认为最有可能的是英伟达。

      作为云游戏平台运营商,NVIDIA旗下的GeForceNOW一直在推进云游戏基础设施建设,并与Comcast合作,将英伟达计算能力部署到网络边缘,以降低云游戏延迟。

      目前,Take-Two旗下多数作品,例如《文明》《四海兄弟》《无主之地》和《幽浮》等系列,已经登陆GeForceNOW。但值得注意的是,《荒野大镖客》以及《GTA》等Rockstar旗下重量级作品却一直缺席。

      如果未来《GTA6》能够在PC版推出的同时登陆GeForce NOW,对于英伟达来说无疑将是一笔巨大的吸引力,也可能成为推动云游戏普及的重要案例。

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